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《鬼泣5》玩了几把后的体会

时间:2019-03-13 18:07阅读次数:
我也是鬼泣粉,我说说我的感受,5代都玩过,DMC也玩过,我觉得,1和3神作,4还不错,2就是垃圾,5代除了人设写实了,别的都好,也是蛮好玩的,不过鬼泣传统的解谜要素太少了,而且接近尾声的几关直接就是各种无脑干干干,有点累了,而且像一个老铁说的CG太多,影响了连贯性。nero的机械手还不错,但是不能自由切换,差评。但丁武器多了,但是换着累了些,我还是喜欢3代的选好了本关不能换,这样可以给玩家一点时间熟悉各种武器套路,在实战中能多些连击招式组合,也就是能专精些,看着自己也能连招了,也能上SSS了,心中也能高兴,也有成就感。
游戏中不满意的地方:我觉得V这个角色不喜欢,没有鬼泣系列的精髓,贴吧有个老铁说,他就站着,就按2个键,方向键都不按,直接3S,这个角色是照顾新人,在此也就不提了。nero机械手,我反正不常用,手感还是很棒的,红刀也能经常按出来,所以我反而觉得nero好玩些...然后说下难度问题,开始选的DH难度,只在19、20续过关,所以总体看,难度设置还是不错的,比起前几代,有一些提升,不过这就是为了让大家多氪金(不过有各种刷红魂方法,其实也没必要氪...),游戏节奏方面我觉得跑路过程场景单一的有点大,三代也是往上爬,只不过爬塔,这代爬树,但是三代场景变化比较多,可是这一代就是灰白的树内景物,这个有点可惜(虽然四代直接套用场景,但是好歹有些变化...),然后说说战斗部分,战斗节奏明显较前几代变快了,打的时候很爽,起码没有BOSS有明显的发呆摆造型时间,小怪就不对了,斧子兵,滚地怪只要场上超过3只,那个攻击频率就有点过了,有些地方,我nero直接只能在天上连招,都几乎不敢在地上施展,但丁就更难过了,大家可能都遇到过,在此就不详述了,再说下DMC的感受,那个游戏确实不错,手感啊,战斗啊,技能啊,都没的说,毕竟是做过天剑的小组,动作游戏是有保障的,但是问题就出在挂了鬼泣的名,可惜了。

NERO的十字键不就是用来切手臂的么,为什么不设置成这样?按一下一个,连按两下【像4代但丁的阎魔刀模式】是一个,刚好八个!不能切真的难受的无比,不然N的手感又要上一个台阶;
不过他现在已经是强的离谱了4代的东西都在,刀技能增加了好多,原本以为鬼手替换为机械臂,二周目之后鬼手回来相当于机械臂是白送的一系列技能。我个人最烦的的是好多技能需要按住再松开,我手残,按住了一个攻击键就没有手指按别的了,很影响节奏感, 尤其N的到,机械,枪都有按住不放的技能,我怎么一边打一边按啊?改键改来改去也没有合适的,就开场蓄力枪,跑路蓄力机械臂了
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