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《只狼:影逝二度》技能伤害十分不合理

时间:2019-04-03 17:25阅读次数:
 有没有没大佬会改技能伤害?,给越难学花费纸人越多的技能越高的伤害,忍义手也做出伤害区分,斧子是斧子的,伞是伞的,做个这样的mod,使游戏伤害系统更加合理。很多难获得的、前后摇久、破绽大的技能结果没有什么收益。
就好比人家游戏是正常10万买现代200万买保时捷,结果只狼是十万买现代200万买网约荣威,这不搞笑么?所以只狼我很喜欢但是技能伤害真的缺点和败笔。真心觉得宫崎老贼应该改改伤害计算,技能不如平砍。
看很多玩家都不用技能,我自己也是做游戏的,虽然不是k帧的,但是知道他们k帧的不比我们建模轻松,也很苦,结果辛辛苦苦一个团队做出来没啥人用,真的浪费,越是难学晚学纸人消耗多的技能应该伤害越高。
尤其不死斩 窝云渡 和次元斩,这三招是大招中的大招啊,怎么能伤害还不如平砍呢?我宁愿削弱一点平砍伤害,增加技能伤害比如不死斩两下每一下起码是普攻的6倍左右攻击力,窝云渡起码每一刀2倍攻击力。次元斩第一刀3倍后面高速斩=平砍,然后最后一刀8倍平砍。

为了打击感我就没学,我就是要那种最普通的招式,这样才接近黑暗之魂,看了真是太幸福了。很机智没学。其实不学更好,打击感更好。你想想,你老是拿一大堆华丽霸体大招过去的全部小怪都伤死了,那不很无聊。你没计游戏就按照黑魂只狼的最普通的动作来说就行了。这样打击感最好。把心思放在做内容上吧。那些各种华丽技能只是拿来作秀了。我为什么黑那个鬼泣和仁玩呢?就是因为他技能不好。搞的破坏打击感。
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